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围棋 3

已有 155 次阅读  2010-10-27 06:42   标签围棋 

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子。双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交又点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后即不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
        在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、做活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
        围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上。业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势不正规。
请看下图:

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按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一手一手地应接直至白18,这就是所谓的下围棋。参见图一。

 

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棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。
        围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

 

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   图二


    如图二所示,黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
    一、分先
    指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,都采用分先规则。
    二、让先
    指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则适用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
    三、让子
    让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子,参见图三。

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   图三

 

图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12又1/2子,贴还后仍以各占180又1/2子为和棋。
        初学者水平有了一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让16子的图形,待终局后黑方须贴还白方8子。贴还后仍以各占180又1/2子为和棋,多者为胜,少者为负。图五是让13子的图形。

 

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图四

 

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  图五

 

终局后,黑方须贴还白方6又1/2子,贴还后仍各占180又1/2子为和棋,多者为胜,少者为负。
        以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
        从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。
        下面以具体的例子详细介绍终局时数棋的方法如图六所示。这是日本著名棋手桥本昌二九段执黑对坂田荣男九段执白的一局棋。图六是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢?

 

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  图六

 

首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。
        其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。
        为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。

 

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  图七

 

图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了40个子,上方做了20个子,左下方又做了20个子,加起来共80个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上80个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。
        当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中〔分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、我国台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。

如何吃子

 


        在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”。“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。

 

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  图一

 

图中角上的一子与它紧紧相邻的有两个交叉点,所以它有两气。边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气。中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。
        图二:角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。

 

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图二


    从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘上位置的影响。位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。由于“气”是棋子赖以生存的条件。所以,气数少的棋子在将来的双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。
    在棋盘上相连接的两个或两个以上的棋子,它们的气数取决于棋子排列的形式和棋子所处的位置。如图三:图中上方中腹的四子有八气,接下来方形排列的四个子是八气,下面中腹的五个子是十气,下边上的五个子是六气。

 

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 图三


        那么,下面中腹五子边上的A点为什么不算是棋子的气数呢?这是因为对子五个棋子来说:A点并没有与它们紧紧相邻,所以不能算成气数。
        围棋毕竟是两个人对局,在行棋过程中双方所下的棋子并不是距离很远,彼此留出空交叉点给对方作“气”,而是相互接触,彼此围攻,这样一来“气”数的计算就变得复杂了。那么,被对方包围的棋子怎样算“气”呢?
        图四:图中上面的黑三子周围只有两个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以只有两气。

图中间的黑四子周围有六个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以它们有六气。
        再看图中下面的五个白子,与它们紧紧相邻的交叉点几乎全被黑方占有,只留有一个空位算成它们的“气”数,这样,白五子的“气”数为一“气”。

 

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 图四


    在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学习如何“吃子”了。
    “吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无“气”的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。
    没有“气”的棋子是没有生命力的,也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态,即可提掉。
    图五:图中的黑子不论是位于中腹、下边,还是左下角,它们都是没有“气”的子,都必须立即“提”出棋盘外。参考图就是棋子被提掉后所呈现的棋形。

 

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 图五                                                                  参考图


    没有“气”的棋子叫“死子”,也就是说,只有无“气”的“死子”才可以被提,棋盘上任何一个棋子,只要它还有一口“气”数,那它就依然可以放置在棋盘上。
    图六:当白1走过之后,黑一子仅余一口“气”,这时是不能将黑棋拿掉的,但白1却为提掉黑棋作了准备,只要白方下一着棋落在A位,那么黑一子即可被“提”。

 

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 图六


    象白1这样的着子,即下子后把对方一子或若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,(如黑方置之不理,白方再下一着即可将被围的黑子提掉),称为“打”。通常也称为“打吃”。
    “打”与“吃”是两个根本不同的概念,为了更多地区分它们,请集中看几个例子:
    图七、八中的白1都是“打”的例子。

 

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图七                                                图八


    图九、十中的白1都是“吃”的例子。

 

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   图九                                                图十


    有两种特殊的情况需要说明:一是如果在一方下子后出现了双方都无“气”的情况时,由刚下子的一方将对方的无“气”棋子提掉,上面的图十就是这样。又如:
    图十一:图(1)中的A位是黑、白双方相争的要点,假若黑先下在A位,那么白三子将被提掉,见图(2)。反过来假若白先下在A位,则黑四子将被提掉,见图(3)。以上是黑白双方提子后的图形。

 

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 (1)                                                      (2)                                                      (3)

                                                                               图十一


    还有一种情况:对局的一方下过一手棋后并没有使对方的棋子被吃,反将自己的“气”数变为零,这时,行棋的一方要自动将自己无气的棋子提掉,然后该轮对方行棋(这是围棋规则的规定)。
    图十二:图(1)的白棋就是这种情况。假若白方将棋行在A位,则须立即将无气的白子自动提出棋盘。图(2)这是白方行在A位的结果,此后轮黑方行棋,这种情况对于白方来说也可叫“自拔”

 

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(1)                                                            (2)

                                                       图十二

图十二:这是黑方吃掉白方三子后的图形,在十一图后,黑方占到了A位,成功地完成了围歼白方的战斗预想。



图十三



图十三:白方占据了A点,也同样吃掉了黑方五个子,所以这种情形与“禁着点”不同,这些例子都是区别一般的吃子技术和“禁着点”的形状,特此说明。

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